Explore a floresta
Percorra o mundo ilustrado e descubra árvores e galhos disponíveis.
Ativo✳ UM MUNDO DE COLMEIAS PARA EXPLORAR
Explore uma mata viva, escolha seus galhos e conduza uma colônia de abelhas do néctar ao mel.
O QUE É ANTATTACK GMG
Em AntAttack GMG, a floresta se estende por árvores altas e galhos que você pode explorar. Escolha lugares para suas colmeias, organize abelhas e cuide do caminho que transforma néctar em mel.
A versão atual é um protótipo de estratégia em desenvolvimento. A floresta, as ações básicas de colmeia e o progresso de jogo estão ativos; parte das ideias abaixo ainda está sendo desenhada.
Veja o ciclo da colôniaO CICLO DA FLORESTA
Um ciclo de exploração e desenvolvimento — com o protótipo mostrando o começo da jornada.
Percorra o mundo ilustrado e descubra árvores e galhos disponíveis.
AtivoPlaneje onde instalar uma colmeia. A prévia ajuda a conferir o lugar antes de confirmar.
AtivoExpanda a colônia com tipos diferentes e escolha guardas para as invasões do jogo.
Ativo no protótipoAcione a coleta de mel e invista em níveis, abelhas e construções da colmeia.
Ativo no protótipoPróximas etapas da fantasia: as abelhas levarão néctar para células de processamento, onde ele ficará em casulos até virar mel. Esse ciclo de produção está em desenvolvimento e não está ativo no jogo atual.
PlanejadoVIDA DENTRO DA COLMEIA
O jogo atual usa mel fictício para ações de evolução. A economia biológica descrita aqui é uma visão de design em desenvolvimento.
Cera é a cereja do bolo.
Um recurso raro e especial, reservado a conquistas e melhorias importantes — não uma produção automática comum.
O recurso fictício ativo no protótipo. Usado para evoluir abelhas, colmeias e construções.
Coletado pelas abelhas e levado à colmeia para processamento em células ou casulos.
A rainha põe ovos. Larvas e ovos fariam parte da evolução futura da colônia.
Zangões poderiam fertilizar ovos; os mais raros talvez melhorem a chance de resultados especiais.
Combinar ovos, larvas ou itens poderia gerar um token, não gerar nada ou perder um componente. Larva nenhuma garante token.
Os valores, probabilidades, custos e regras das ideias futuras ainda não foram definidos. Nenhum resultado ou ganho financeiro é prometido.
GUARDAS NA ENTRADA
Na versão atual, o jogo simula invasões simples enquanto a página fica aberta. Você escolhe quais abelhas defendem suas colmeias. Se a força for suficiente, o ataque é repelido; uma falha não remove recursos nesta versão.
Nas regras planejadas, um atacante vencedor poderia saquear 30% do mel guardado: 15% iria para o vencedor e 15% sairia da economia do jogo. Uma derrota poderia destruir um ovo; se não houvesse ovo, poderia inutilizar um casulo de produção de mel. O casulo danificado ficaria sem produzir até ser recuperado.
Essas regras ainda não estão implementadas nem têm valores complementares definidos.PLANOS PARA O FUTURO
Polygon e Solana fazem parte do planejamento. A apresentação não conecta carteiras nem envia operações.
TESTNET · POLYGON AMOY
O jogo contém conexão, assinatura de mensagem e vínculo de carteiras em Amoy. O teste com uma extensão real ainda está pendente. Sem token, contrato de ativo ou transações.
TESTNET · SOLANA DEVNET
O jogo contém conexão, assinatura de mensagem e vínculo de carteiras em Devnet. O teste com uma extensão real ainda está pendente. Sem token, contrato de ativo ou transações.
Não há token oficial, endereço de contrato, compra, venda, saque ou ponte entre redes anunciado aqui. Não conecte uma carteira nesta página: ela não oferece essa função.
DIÁRIO DA COLÔNIA
Este espaço está pronto para receber notas de versão e marcos confirmados. Nenhum anúncio ou data foi inventado.
ENCONTRE A COLÔNIA
Os canais oficiais ainda serão informados pelo projeto.
A FLORESTA JÁ PODE SER EXPLORADA
Mel, missões e recompensas são fictícios. Novas mecânicas continuam em desenvolvimento.